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ES6 模块原生支持在浏览器中落地,是时候该重新考虑打包了吗?
最近一段日子,编写高效的 JavaScript 应用变得越来越复杂。早在几年前,大家都开始合并脚本来减少 HTTP 请求数;后来有了压缩工具,人们为了压缩代码而缩短变量名,甚至连代码的最后一字节都要省出来。
今天,我们有了 和各种模块打包器,我们为了不在首屏加载时阻塞主进程又开始进行代码分割,加快。我们还开始转译一切东西:感谢 Babel,让我们能够在现在就使用未来的特性。
ES6 模块由 ECMAScript 标准制定,。社区为它写了很多的文章,讲解如何通过 Babel 使用它们,以及 import
和 Node.js 的 require
的区别。但是要在浏览器中真正实现它还需要一点时间。我惊喜地发现 Safari 在它的 technology preview 版本中第一个装载了 ES6 模块,并且 Edge 和 Firefox Nightly 版本也将要支持 ES6 模块——虽然目前还不支持。在使用 RequireJS
和 Browserify
之类的工具后(还记得关于 ?),至少看起来浏览器终于能支持模块了。让我们来看看明朗的未来带来了怎样的礼物吧!?
传统方法
构建 web 应用的常用方式就是使用由 Browserify、Rollup、Webpack 等工具构建的代码包(bundle)。而不使用 SPA(单页面应用)技术的网站则通常由服务端生成 HTML,在其中引入一个 JavaScript 代码包。
ES6 modules tryout 复制代码
我们使用 Webpack 打包的代码包中包括了 3 个 JavaScript 文件,这些文件使用了 ES6 模块:
// app/index.jsimport dep1 from './dep-1';function getComponent () { var element = document.createElement('div'); element.innerHTML = dep1(); return element;}document.body.appendChild(getComponent());// app/dep-1.jsimport dep2 from './dep-2';export default function() { return dep2();}// app/dep-2.jsexport default function() { return 'Hello World, dependencies loaded!';}复制代码
这个 app 将会显示“Hello world”。在下文中显示“Hello world”即表示脚本加载成功。
装载一个代码包(bundle)
配置使用 Webpack 创建一个代码包相对来说比较直观。在构建过程中,除了打包和使用 UglifyJS 压缩 JavaScript 文件之外并没有做别的什么事。
// webpack.config.jsconst path = require('path');const UglifyJSPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin');module.exports = { entry: './app/index.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist') }, plugins: [ new UglifyJSPlugin() ]};复制代码
3 个基础文件比较小,加起来只有 347 字节。
$ ll apptotal 24-rw-r--r-- 1 stefanjudis staff 75B Mar 16 19:33 dep-1.js-rw-r--r-- 1 stefanjudis staff 75B Mar 7 21:56 dep-2.js-rw-r--r-- 1 stefanjudis staff 197B Mar 16 19:33 index.js复制代码
在我通过 Webpack 构建之后,我得到了一个 856 字节的代码包,大约增大了 500 字节。增加这么些字节还是可以接受的,这个代码包与我们平常生产环境中做代码装载没啥区别。感谢 Webpack,我们已经可以使用 ES6 模块了。
$ webpackHash: 4a237b1d69f142c78884Version: webpack 2.2.1Time: 114msAsset Size Chunks Chunk Namesbundle.js 856 bytes 0 [emitted] main [0] ./app/dep-1.js 78 bytes { 0}[built] [1] ./app/dep-2.js 75 bytes { 0}[built] [2] ./app/index.js 202 bytes { 0}[built]复制代码
使用原生支持的 ES6 模块的新设定
现在,我们得到了一个“传统的打包代码”,现在所有还不支持 ES6 模块的浏览器都支持这种打包的代码。我们可以开始玩一些有趣的东西了。让我们在 index.html
中加上一个新的 script 元素指向 ES6 模块,为其加上 type="module"
。
ES6 modules tryout 复制代码
然后我们在 Chrome 中看看,发现并没有发生什么事。
代码包还是和之前一样加载,“Hello world!” 也正常显示。虽然没看到效果,但是这说明浏览器可以接受这种它们并不理解的命令而不会报错,这是极好的。Chrome 忽略了这个它无法判断类型的 script 元素。
接下来,让我们在 Safari technology preview 中试试:
遗憾的是,它并没有显示另外的“Hello world”。造成问题的原因是构建工具与原生 ES 模块的差异:Webpack 是在构建的过程中找到那些需要 include 的文件,而 ES 模块是在浏览器中运行的时候才去取文件的,因此我们需要为此指定正确的文件路径:
// app/index.js// 这样写不行// import dep1 from './dep-1';// 这样写能正常工作import dep1 from './dep-1.js';复制代码
改了文件路径之后它能正常工作了,但事实上 Safari Preview 加载了代码包,以及三个独立的模块,这意味着我们的代码被执行了两次。
这个问题的解决方案就是加上 nomodule
属性,我们可以在加载代码包的 script 元素里加上这个属性。这个属性,Safari Preview 也是在才支持它的。这个属性会告诉 Safari,这个 script 是当不支持 ES6 模块时的“退路”。在这个例子中,浏览器支持 ES6 模块因此加上这个属性的 script 元素中的代码将不会执行。
ES6 modules tryout 复制代码
现在好了。通过结合使用 type="module"
与 nomodule
,我们现在可以在不支持 ES6 模块的浏览器中加载传统的代码包,在支持 ES6 模块的浏览器中加载 JavaScript 模块。
你可以在 查看这个尚在制定的规范。
模块与脚本的不同
这儿有几个问题。首先,JavaScript 在 ES6 模块中运行与平常在 script 元素中不同。Axel Rauschmayer 在他的一书中很好地讨论了这个问题。我推荐你点击上面的链接阅读这本书,但是在此我先快速地总结一下主要的不同点:
- ES6 模块默认在严格模式下运行(因此你不需要加上
use strict
了)。 - 最外层的
this
指向undefined
(而不是 window)。 - 最高级变量是 module 的局部变量(而不是 global)。
- ES6 模块会在浏览器完成 HTML 的分析之后异步加载与执行。
我认为,这些特性是巨大进步。模块是局部的——这意味着我们不再需要到处使用 IIFE 了,而且我们不用再担心全局变量泄露。而且默认在严格模式下运行,意味着我们可以在很多地方抛弃 use strict
声明。
译注:IIFE 全称 immediately-invoked function expression,即立即执行函数,也就是大家熟知的在函数后面加括号。
从改善性能的观点来看(可能是最重要的进步),模块默认会延迟加载与执行。因此我们将不再会不小心给我们的网站加上了阻碍加载的代码,使用 type="module"
的 script 元素也不再会有 问题。我们也可以给它加上一个 async
属性,它将会覆盖默认的延迟加载行为。不过使用 defer
。
译注:SPOF 全称 Single Points Of Failure——单点故障
复制代码
如果你想详细了解这方面内容,可以阅读 ,这篇文章简单易读,并且包含了一些示例。
压缩纯 ES6 代码
还没完!我们现在能为 Chrome 提供压缩过的代码包,但是还不能为 Safari Preview 提供单独压缩过的文件。我们如何让这些文件变得更小呢?UglifyJS 能完成这项任务吗?
然而必须指出,UglifyJS 并不能完全处理好 ES6 代码。虽然它有个 harmony
开发版分支()支持ES6,但不幸的是在我写这 3 个 JavaScript 文件的时候它并不能正常工作。
$ uglifyjs dep-1.js -o dep-1.min.jsParse error at dep-1.js:3,23export default function() { ^SyntaxError: Unexpected token: punc (()// ..FAIL: 1复制代码
但是现在 UglifyJS 几乎存在于所有工具链中,那全部使用 ES6 编写的工程应该怎么办呢?
通常的流程是使用 Babel 之类的工具将代码转换为 ES5,然后使用 Uglify 对 ES5 代码进行压缩处理。但是在这篇文章里我不想使用 ES5 翻译工具,因为我们现在是要寻找面向未来的处理方式!Chrome 已经 ,而 Safari Preview 版了。
我在推特中提问是否有能够处理 ES6 的压缩工具, 告诉我可以使用 。使用 Babili,我们能够轻松地对 ES6 模块进行压缩。
// app/dep-2.jsexport default function() { return 'Hello World. dependencies loaded.';}// dist/modules/dep-2.jsexport default function(){ return 'Hello World. dependencies loaded.'}复制代码
使用 Babili CLI 工具,可以轻松地分别压缩各个文件。
$ babili app -d dist/modulesapp/dep-1.js -> dist/modules/dep-1.jsapp/dep-2.js -> dist/modules/dep-2.jsapp/index.js -> dist/modules/index.js复制代码
最终结果:
$ ll dist-rw-r--r-- 1 stefanjudis staff 856B Mar 16 22:32 bundle.js$ ll dist/modules-rw-r--r-- 1 stefanjudis staff 69B Mar 16 22:32 dep-1.js-rw-r--r-- 1 stefanjudis staff 68B Mar 16 22:32 dep-2.js-rw-r--r-- 1 stefanjudis staff 161B Mar 16 22:32 index.js复制代码
代码包仍然是大约 850B,所有文件加起来大约是 300B。我没有使用 GZIP,因为。(我们稍后会提到这个)
能通过 rel=preload 来加速 ES6 的模块加载吗?
对单个 JS 文件进行压缩取得了很好的效果。文件大小从 856B 降低到了 298B,但是我们还能进一步地加快加载速度。通过使用 ES6 模块,我们可以装载更少的代码,但是看看瀑布图你会发现,request 会按照模块的依赖链一个一个连续地加载。
那如果我们像之前在浏览器中对代码进行预加载那样,用 <link rel="preload" as="script">
元素告知浏览器要加载额外的 request,是否会加快模块的加载速度呢?在 Webpack 中,我们已经有了类似的工具,比如 Addy Osmani 的 可以对分割的代码进行预加载,那 ES6 模块有没有类似的方法呢?如果你还不清楚 rel="preload"
是如何运作的,你可以先阅读 Yoav Weiss 在 Smashing Magazine 发表的相关文章:
但是,ES6 模块的预加载并不是那么简单,他们与普通的脚本有很大的不同。那么问题来了,对一个 link 元素加上 rel="preload"
将会怎样处理 ES6 模块呢?它也会取出所有的依赖文件吗?这个问题显而易见(可以),但是使用 preload
命令加载模块,需要解决更多浏览器的内部实现问题。 在 中讨论了这方面的问题,如果你感兴趣的话可以点进去看一看。但是事实证明,使用 rel="preload"
加载脚本与加载 ES6 模块是截然不同的。可能以后最终的解决方案是用另一个 rel="modulepreload"
命令来专门加载模块。在本文写作时, 还在审核中,你可以点进去看看未来我们可能会怎样进行模块的预加载。
加入真实的依赖
仅仅 3 个文件当然没法做一个真正的 app,所以让我们给它加一些真实的依赖。 根据 ES6 模块对它的功能进行了分割,并分别提供给用户。我取出其中一个功能,然后使用 Babili 进行压缩。现在让我们对 index.js
文件进行修改,引入这个 Lodash 的方法。
import dep1 from './dep-1.js';import isEmpty from './lodash/isEmpty.js';function getComponent() { const element = document.createElement('div'); element.innerHTML = dep1() + ' ' + isEmpty([]); return element;}document.body.appendChild(getComponent());复制代码
在这个例子中,isEmpty
基本上没有被使用,但是在加上它的依赖后,我们可以看看发生了什么:
可以看到 request 数量增加到了 40 个以上,页面在普通 wifi 下的加载时间从大约 100 毫秒上升到了 400 到 800 毫秒,加载的数据总大小在没有压缩的情况下增加到了大约 12KB。可惜的是 在 Safari Preview 中不可用,我们没法给它做可靠的标准检测。
但是,Chrome 收到打包后的 JavaScript 数据比较小,只有大约 8KB。
这 4KB 的差距是不能忽视的。你可以在 找到本示例。
压缩工作仅对大文件表现良好
如果你仔细看上面 Safari 开发者工具的截图,你可能会注意到传输后的文件大小其实比源码还要大。在很大的 JavaScript app 中这个现象会更加明显,一堆的小 Chunk 会造成文件大小的很大不同,因为 GZIP 并不能很好地压缩小文件。
Khan Academy 在前一段时间,他是用 HTTP/2 进行研究的。装载更小的文件能够很好地确保缓存命中率,但到最后它一般都会作为一个权衡方案,而且它的效果会被很多因素影响。对于一个很大的代码库来说,分解成若干个 chunk(一个 vendor 文件和一个 app bundle)是理所当然的,但是要装载数千个不能被压缩的小文件可能并不是一种明智的方法。
Tree shaking 是个超 COOL 的技术
必须要说:感谢非常新潮的 tree shaking 技术,通过它,构建进程可以将没有使用过以及没有被其它模块引用的代码删除。第一个支持这个技术的构建工具是 Rollup,现在 Webpack 2 也支持它——。
我们试着改一改 dep-2.js
,让它包含一些不会在 dep-1.js
中使用的东西。
export default function() { return 'Hello World. dependencies loaded.';}export const unneededStuff = [ 'unneeded stuff'];复制代码
Babili 只会压缩文件, Safari Preview 在这种情况下会接收到这几行没有用过的代码。而另一方面,Webpack 或者 Rollup 打的包将不会包含这个 unnededStuff
。Tree shaking 省略了大量代码,它毫无疑问应当被用在真实的产品代码库中。
尽管未来很明朗,但是现在的构建过程仍然不会变动
ES6 模块即将到来,但是直到它最终在各大主流浏览器中实现前,我们的开发并不会发生什么变化。我们既不会装载一堆小文件来确保压缩率,也不会为了使用 tree shaking 和死码删除来抛弃构建过程。前端开发现在及将来都会一如既往地复杂。
不要把所有东西都进行分割然后就假设它会改善性能。我们即将迎来 ES6 模块的浏览器原生支持,但是这不意味着我们可以抛弃构建过程与合适的打包策略。在我们 Contentful 这儿,将继续坚持我们的构建过程,以及继续使用我们的 进行打包。
然而,我们必须承认现在前端的开发体验仍然良好。JavaScript 仍在进步,最终我们将能够使用语言本身提供的模块系统。在几年后,原生模块对 JavaScript 生态的影响以及最佳实践方法将会是怎样的呢?让我们拭目以待。
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- 作者:Serg Hospodarets
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